投石器製作重點筆記

文章日期:01/07/2008 12:00 pm

投石器製作重點筆記 (適合Maya 6.5~8.0)

1.    先製作投石器的基本模型, 然後為製作 Spring作準備


(
參考圖)

1.1    ACCenter Pivot移至B的中心位置

1.2    按順序選 AB(必需的!)

1.3    Animation模式的表單選 Constrain>Orient(options), 點選 Maintain Offset, 最後按"Add"

1.4    按順序選 BC, 重複 1.3動作

1.5    可轉動 A, BC能否跟隨轉動

2.    定型物件: 選模型中物件 A/D, 然後選 Modify> Freeze Transformations

3.    設定 A的門鉸(Hinge)

3.1    A

3.2    Dynamics模式的表單選 Soft/Rigid Bodies>Create Hinge Constraint(options), Create

3.3    A的軸心移動至 B的中心位置(可用配合 v鍵和 Mouse的中鍵,拖點 B的中心點)

4.    設定橡筋效果(Spring)

4.1    D, 表單選 Soft/Rigid Bodies>Create Passive Rigid Body(不動物件)

4.2    A, 表單選 Soft/Rigid Bodies>Create Spring Constraint(options), 打開 Spring Attributes, 再點選 Set Spring Rest Length, 最後按 Create

4.3    調整橡筋原點至D, 令 AD中間有一直線, 便是 Spring.

4.4    按動畫的 Play, 看看效果.

p.s. 如果發現古怪的作動,可以調整 Spring Attributes中的 Spring Rest Lenght:1 的數值減少距離值(e.g. 0.1)

5.    可以放一個物件(e.g.polySphere球體)C的尾部, 設該物件為 Active Rigid Body(主動物件), 再把 C設為 Passive Rigid Body(不動物件), 按動畫的 Play, 物件便被 C打中投出