投石器製作重點筆記 (適合Maya 6.5~8.0版)
1. 先製作投石器的基本模型, 然後為製作 Spring作準備
(參考圖)
1.1 把 A和 C的 Center Pivot移至B的中心位置
1.2 按順序選 A和 B(必需的!)
1.3 在 Animation模式的表單選 Constrain>Orient(options), 點選 Maintain Offset, 最後按"Add"
1.4 按順序選 B和 C, 重複 1.3動作
1.5 可轉動 A, 看 B和 C能否跟隨轉動
2. 定型物件: 選模型中物件 A/D, 然後選 Modify> Freeze Transformations
3. 設定 A的門鉸(Hinge)
3.1 選 A
3.2 在 Dynamics模式的表單選 Soft/Rigid Bodies>Create Hinge Constraint(options), 按 Create
3.3 把 A的軸心移動至 B的中心位置(可用配合 v鍵和 Mouse的中鍵,拖點 B的中心點)
4. 設定橡筋效果(Spring)
4.1 選 D, 表單選 Soft/Rigid Bodies>Create Passive Rigid Body(不動物件)
4.2 選 A, 表單選 Soft/Rigid Bodies>Create Spring Constraint(options), 打開 Spring Attributes, 再點選 Set Spring Rest Length, 最後按 Create
4.3 調整橡筋原點至D, 令 A和 D中間有一直線, 便是 Spring了.
4.4 按動畫的 Play, 看看效果.
p.s. 如果發現古怪的作動,可以調整 Spring 的 Attributes中的 Spring Rest Lenght:1 的數值減少距離值(e.g. 0.1)
5. 可以放一個物件(e.g.polySphere球體)在 C的尾部, 設該物件為 Active Rigid Body(主動物件), 再把 C設為 Passive Rigid Body(不動物件), 按動畫的 Play, 物件便被 C打中投出。